Квест Тануки. Дизайн и вёрстка страниц
Задача: разработка лендингов
Процесс создания персонажей
Сначала мы подобрали референсы для главных персонажей. Еноты должны были сочетать в себе как милоту животных, так и чисто человеческие детали: эмоции, мимику, элементы самурайской культуры, одежду.
Что за квест?
Email-игра, похожая на визуальную новеллу. Сначала пользователь выбирает своего героя, а затем — варианты развития сюжета. Финал игры зависит от выбора игрока.
Процесс создания персонажей
После этого мы приступили к наброскам на бумаге, а затем уже более детально отрисовали их в векторе.
Генерации иллюстраций
Игровых лендингов было много, а времени мало. Поэтому, чтобы не потерять в детализации и разнообразии, мы начали готовить ряд изображений с помощью нейросети DALL-E. Но первые варианты получались не очень.
Генерации иллюстраций
Мы начали углубляться в использование нейросетей, пока не добились нужного результата.
Дизайн лендингов
Игра подразумевала разветвление сюжета, который развивался в зависимости от ответа игрока. На каждый ответ — свой лендинг. В итоге, нам нужно было сделать 15 тематических страниц и одну — главную. Но сначала, как и всегда, — референсы.
Основной лендинг
Самурайскую тематику поддержали узнаваемым сочетанием цветов и использовали главных героев. С помощью форм блоков и начертания заголовков поддержали динамику.
Основной лендинг
Вот так на готовые лендинги встали сгенерированные DALL-E иллюстрации.
Адаптив
Мобильная адаптация — маст-хэв. А здесь особенно, ведь квест проводился в email-формате. Все лендинги здорово смотрятся на всех устройствах.
Дизайн рассылок
Рассылки поддерживают стилистику лендинга. Было важно не перегрузить письма элементами, но сделать визуально насыщенно. Получилось вот так.
Так какой вы енот: милаш или злой гений?
Выбрать
Заказ проекта
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с нашими правилами обработки данных
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с нашими правилами обработки данных